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    Indústria de videogames na China tem primeira queda de receita em 14 anos

    Receita combinada do setor caiu 1,8%, para 147,7 bilhões de iuans (US$ 21,8 bilhões) nos seis meses encerrados em junho, de acordo com um relatório

    Por Josh Ye, da Reuters

    A receita do setor de videogames da China caiu no primeiro semestre pela primeira vez desde que os dados foram disponibilizados há 14 anos.

    O maior mercado no setor do mundo tem sido fortemente impactado por intensa atividade de regulação pelo governo.

    A receita combinada do setor caiu 1,8%, para 147,7 bilhões de iuans (US$ 21,8 bilhões) nos seis meses encerrados em junho, de acordo com um relatório publicado nesta quinta-feira (21) pela China Audio-Video and Digital Publishing Association, um grupo da indústria apoiado pelo Estado.

    Os números marcam a primeira queda desde que os dados começaram a ser publicados em 2008 e reflete como a enorme indústria de videogames da China, antes marcada por um crescimento desenfreado, foi fortemente atingida por esforços do governo chinês para reforçar a supervisão sobre o setor, inclusive reduzindo o número de concessões de licenças para novos games e limitando o tempo de uso de telas por adolescentes.

    O relatório também mostra que o número de jogadores em todo o país caiu pela primeira vez, para 665,69 milhões ante 666,57 milhões relatados em dezembro.

    A receita doméstica das empresas chinesas de games caiu 4,25%, para 124,5 bilhões de iuans.

    Com regulamentações pesadas em casa, as empresas estão se voltando para os mercados estrangeiros em busca de crescimento, onde a receita aumentou 6,16%, para quase US$ 9 bilhões no período.

    A China congelou aprovações para novos videogames por quase nove meses antes de retomá-las em abril. Entretanto, gigante da indústria, incluindo Tencent e NetEase ainda não receberam licenças para novos títulos serem lançados no mercado.

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