‘Fall Guys’ é um dos maiores lançamentos de videogame indie de todos os tempos
Competição no estilo gincana vendeu mais do que alguns dos jogos mais populares no mesmo período
Fall Guys: Ultimate Knockout conquistou rapidamente o mundo dos jogos. O game, da publicadora indie Devolver Digital, já vendeu mais de 7 milhões de cópias na loja de jogos para PC Steam.
Um número desconhecido para PlayStation, o que já o coloca no caminho para vender mais do que os jogos mais populares no mercado no mesmo período de um mês após o lançamento.
Fall Guys pode ser a gincana mais extravagante que há. Você joga como uma criatura que se parece com uma jujuba, tentando se sair bem de labirintos, desafios de salto e outras atividades que parecem criadas em programas de auditório, para se tornar um dos melhores dentre 60 jogadores.
Foi lançado em 4 de agosto e está disponível para Playstation e Windows por US$ 20 (R$ 37,99 no Brasil). O jogo já atingiu um pico de 439 mil jogadores online ao mesmo tempo.
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Para colocar isso em perspectiva, Fortnite teve 12,3 milhões de jogadores para um show de Travis Scott dentro do jogo, como anunciou em um tuíte em abril, mas o jogo está em quase todas as plataformas, incluindo Xbox, PS4, Nintendo Switch, macOS e PC, e organiza eventos espalhafatosos para atrair fãs de música e cinema.
Em maio de 2018, atingiu o recorde na época ao acumular US$ 318 milhões (R$ 1,7 bilhão) em vendas em um único mês.
Apesar da Sony não divulgar quantas cópias do jogo vendeu no console, a conta oficial no Twitter do Playstation o Reino Unido confirmou nesta quarta-feira (26) que Fall Guys é o jogo mais baixado de todos os tempos em todo o mundo através do serviço de assinatura Playstation Plus.
Fall Guys também oferece compras dentro do jogo, como roupas diferentes para a sua jujuba, mas não divulga quanta receita é gerada através dessas vendas. O jogo deve se tornar um dos mais lucrativos da indústria neste ano.
Mas não parecia assim à primeira vista. Os desenvolvedores temiam que o game não atraísse jogadores suficientes.
“Quando você lança um jogo multiplayer, uma das questões é que você não sabe quantas pessoas irão aparecer. E você não consegue começar um jogo, porque são necessárias ao menos 60 pessoas”, disse Jeff Tanton, diretor criativo da Mediatonic Games, o estúdio por trás de Fall Guys.
“Parece ridículo agora, quando olhamos para os números que temos”.
O jogo requer um total de 60 pessoas para começar uma rodada, então os desenvolvedores da Mediatonic Games mantiveram Fall Guys simples, lançando apenas um modo de jogo solo e pouco conteúdo além disso.
Essa abordagem funcionou maravilhosamente para a popularidade do jogo. Os tempos de espera para uma rodada tendem a ser curtos.
Joe Walsh, designer de jogo na Mediatonic, disse ao CNN Business em uma entrevista no começo de agosto:
“Nós decidimos que era melhor ter uma experiência mais focada, mais polida, do que abrir demais e ter algo que começa a desmoronar… eu acho que os números que estamos vendo são um testamento disso”.
Estratégia vencedora
O jogo atraiu interesse de pessoas que tipicamente não jogam games competitivos de multiplayer.
“Há um grande grupo de pessoas que não tem muito interesse em jogos, mas parecem conhecer e querer jogar Fall Guys, e acredito que é daí que os números estão vindo”, disse Tanton.
Não há armas em Fall Guys, o que ajuda o jogo a se distinguir da competição.
Nesta quinta (27), a segunda temporada de Fall Guys será revelada, o que pode expandir o conteúdo do jogo e ajudar a determinar se o game vai conseguir segurar seu ávido grupo de fãs.
(Texto traduzido, leia o original em inglês)